Rol y más Rol

Mi Señora Oscura (a.k.a. Jezabel) y yo tenemos un afán: el rol. Concretamente los Juegos de Rol. Este afán nos lleva a coleccionar libros de rol como quien colecciona monedas, sellos, merchandising de Star Trek o postales de gatitos.
Hasta ahí llega nuestro frikismo.
Estoy seguro, además, de que cuando nos casemos (digo yo... que dentro de unos cuantos años más), si nos llega a hora del divorcio (cosa que espero que nunca ocurra) no necesitaremos recurrir a abogados por la casa, el gato, los niños o el coche. No: los necesitaremos debido a los libros de rol ("Vale, cariño, para ti el niño y el coche, pero no pienso renunciar al 'Star Wars de JOC', ¿te queda claro?"). Es más, puede que nuestra relación se salvara única y exclusivamente por mantener la integridad de la colección de libros de rol.

Fuera de bromas, es una colección bastante extensa:

Destacan claramente 'Vampiro', 'Star Wars' y '7º Mar'.
Con el sistema de Mundo de Tinieblas por encima del resto, claro.
Eso sí: no hay ni un sólo libro de 'Dungeons & Dragons'.
Y sí... hay libros fotocopiados...

Porque más que jugar, coleccionamos. Jugamos, sí, antes más que ahora, pero sobre todo es por puro coleccionismo. Actualmente estamos jugando una de 'D&D' (Jez lleva un registro de las mejores frases aquí, aquí o aquí. Por poner algún ejemplo) en la que ella lleva una Paladina de Horus (pronto una Guardia Negra al servicio de Sekhmet), yo un elfo Explorador que sirve a Artemisa (ahora y siempre eco-terrorista) y... hay un malo maloso muy muy chungo que quiere convertirse en dios, masacrar a todo el mundo y acostarse con la personaje de Jez.

Pero bueno, el tema de la entrada es que, en un impulso absolutamente consumista, ella y yo hemos adquirido nuevo material. Para la colección, digo, porque no creo que lleguemos a jugar con ellos. Una lástima, porque hay buen material...
Empecemos:
  • Paranoia: uno de los clásicos de rol de todos los tiempos. Un juego de humor muy negro y de estilo cyber-punk. El Ordenador es tu amigo, el Ordenador quiere que seas feliz. Exterminar traidores te hará feliz: te lo dice el Ordenador. ¿O acaso dudas de Él?
  • Aquelarre 2ª Edición: y además encuadernado en cálida y suave piel de cabra, señora. La siguiente estará redactada con sangre de doncella... Las ilustraciones interiores son las originales de la 1ª Edición pero en color. Otro clásico al que Jez no se pudo resistir. Tengo que añadir que es el 'Aquelarre' del "sistema original" (el de JOC) modificado durante años a través de 'listas de correo' entre los usuarios y los diseñadores, no la mierda que hicieron mediante el "sistema d20". ¿Algo más? Sí, por supuesto: es 100% español.
  • Mundodisco: basado en la obra de Terry Pratchett. De hecho, está redactado por él y por otro chiflado parecido. Las ilustraciones son muy buenas, las reglas simples (para los enterados: "sistema GURPS") y la ambientación... simplemente desternillante.
  • Canción de Hielo y Fuego: basado en la obra de G.R.R Martin. No confundir con la mierda publicada con "sistema d20" llamada 'Juego de Tronos'. Aquí hay intriga a raudales, traiciones a tutiplén y batallas entre Casas Nobles todas los meses al más puro estilo de los Siete Reinos de Poniente. Variedad en los estilos de juego (aventureros sin Casa, intrigas palaciegas o hasta una posible variante de 'Granjero: el Juego de Rol' estilo... ¿Sim-City?), todos ellos bastante realistas. Las ilustraciones son bastante buenas y la 'Pantalla del Máster' es de cartón duro (¡por fin!), baja (no hace falta levantarse para ver a los jugadores) y preciosa (mucho).
  • EXO 3464: una mezcla de Star Wars con Babylon 5, Star Trek y Elite muy conseguida. Utiliza el novedoso "sistema Sombra", también es español y, como "novedad" te puedes apuntar a los "Exogrupos", de tal manera que la editorial te manda misiones para tus jugadores y tú les devuelves un informe sobre la partida, y luego ellos van modificando cronológicamente los aspectos sociopolíticos de la "Galaxia EXO" y publicándolos en su web. Una idea muy buena hay que decir (la máxima aspiración de todo jugador de rol: afectar oficialmente al juego), aunque puse las comillas porque algo así ya salió con '7º Mar'. Eso sí, tengo que decir que este juego me ha enamorado totalmente, sobre todo por su muy muy cuidada ambientación.

¿Qué será lo próximo? No tengo ni idea. Pero fijo que molará un millón de patos, como diría Jez. Y nos lo pasaremos bomba haciendo fichas que nunca utilizaremos en partidas que no se jugarán.

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Cataluña vuelve a romper España

Sí, ¿no?
Es lo suyo, vamos. Que está claro que son del todo menos españoles. Mira que ir y prohibir la "Fiesta nacional"...


Si es que es cierto, joder. Mira que nos avisaron en su momento... ah, no perdón: que nos avisaron aquí... vaya pata la mía, que me equivoco con los enlaces...

Claro que... hay que añadir un dato importante. Porque si Cataluña es parte de España... también lo son las Islas Canarias. Me supongo, vamos. Es como decir que los de Ceuta no son españoles. Que no hubo una guerra con Marruecos por poco más (aunque Federico "Manda Huevos" Trillo lo narró mucho mejor, la verdad). Y digo entonces: si las Canarias son parte de España y en las Canarias están prohibidas las corridas de toros desde 1991... Que yo sepa cuando nuestro amigo Ánsar fue Presidente del Estado Español... esa denominación incluía las Islas Canarias. ¿Se rompió España porque la Comunidad Autónoma de las Islas Canarias prohibiese las corridas de toros dentro de su territorio? Creo que la respuesta es "no".

No, en serio.
Las corridas de toros son a la cultura española lo mismo que la Inquisición, la monarquía absolutista, la inferioridad de la mujer y un muy largo etcétera del que nos hemos librado hace mucho tiempo.
¿O es que hay que volver a quemar herejes en las plazas de los pueblos? Porque, que queréis que os diga... lo mismo incluso la Inquisición Española tiene más que ver con la cultura de nuestro bello y hermoso país que las corridas de toros... O mejor aún: propongo que anulemos el sufragio universal. Sí, sí. Anulémoslo. De todos es sabido que la gran tradición española es estar gobernados por un elenco de ineptos endogámicos, rodeados de aprovechados que miran más por su propio beneficio que por el del Estado en su conjunto.
Ah, espera... que eso ya pasa...
¡Ups!

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Un año sin Mahs

Hace un año y un día que no sabemos nada de Mahs. O, por lo menos, YO no sé nada de él. Es una lástima, una auténtica tragedia, que desaparezcan de la red buenos blogueros. Pero es una pérdida aún mayor el que se vayan los que divulgan conocimiento y se enfrentan a los charlatanes. Y no sólo era un buen bloguero, sino que también era un buen comentarista tanto aquí, bajo el Árbol, como en otras bitácoras de las que soy habitual.

Visto en LOL God...
...pero también podría haber aparecido en Pegado al Suelo

Como un homenaje a él y a su lucha contra el oscurantismo, la charlatanería, el misticismo y demás zarandajas, recuerdo ahora un documental que ya compartió con nosotros.
Con todos vosotros: Religulous.

Quien puso los subtítulos es un poco manta.
Documental muy recomendado.

Para descargarlo íntegro subtitulado (y mucho mejor que el trailer...), visitad esta página.

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Historiografía Militar

Sí, es "un palabro" un tanto raro. Pero existe. Es parte de lo que hacen los historiadores: los hechos pasan, sí, pero hay que contarlos. Y dependiendo de cómo lo cuentes... bueno, ya sabéis.

El tema es que este año se celebra el bicentenario de los asedios a las fortalezas de Ciudad Rodrigo (Salamanca) y Almeida (Portugal).

Vista aérea de Ciudad Rodrigo

Vista aérea de Almeida

Sí, en la Guerra de la Independencia de 1810. Algo que, evidentemente, sólo ocurre una vez (lo del bicentenario, digo, jaja). Y debido a ello se ha organizado un congreso en Ciudad Rodrigo en octubre. Mi padre, que es un friki de todo lo napoleónico, y yo nos hemos apuntado. Dejando aparte que el tema es mogollón de interesante (en Charrolandia hubo mucho movimiento entre 1810 y 1812), un servidor va a presentar una "comunicación" (vamos, que en vez de 1 hora para hablar, tengo 10 minutos, jeje, y voy intercalado entre conferencias de gente importante).

¿Qué hace un tipo de ciencias en una conferencia sobre historia? Buena pregunta, jajaja. Voy a mostrarles a los asistentes (la mayoría historiadores) métodos de estudio mediante SIG. Si hablamos de batallas hablamos de mapas militares. Hablamos de movimientos de tropas, de estudiar y aprovechar el terreno, de emboscadas y más. Con los sistemas de información geográfica se puede sacar a la luz muchos detalles sobre la planificación, el desarrollo y el resultado de batallas históricas.

Va a ser algo muy raro hablar sobre historia militar a... unos frikis de la historia militar... Pero bueno. Quizá les muestre alguna cosa en la que no habían caído. Hay que tener cuenta que hay soluciones para problemas que no sabías que tenías hasta que te muestran la herramienta para detectarlos, ¿no?
No trataré los asedios de ambas ciudades, sino la Batalla de Los Arapiles, batalla decisiva para la campaña de Wellington en España... y punto de inflexión en la carrera imperial de Napoleón Bonaparte.

Para los interesados, los que tengan tiempo, los que quieran desplazarse hasta la Submeseta Norte y los frikis de la historia militar en general... ¡todavía estáis a tiempo de apuntaros para asistir!

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Valores infantiles

Hoy están echando por la tele, concretamente en el canal CUATRO español, pelis y más pelis de Disney o de Pixar. Clásicos de todos los tiempos... y segundas partes que jamás debieron ser rodadas. O desarrolladas. O siquiera imaginadas.
¿Quién no ha crecido con las películas de Disney? Han sido una parte de nuestra infancia, fueron una parte de la infancia de nuestros padres y serán (o están siendo) una parte de la infancia de nuestros hijos. Multitud de valores que se nos enseña de pequeños entran por nuestros ojos a través de las aventuras de personajes animados de la "Factoría de los Sueños".

Bueno, he aquí una de mis desquiciantes elucubraciones. No voy a hablar sobre algunos de los mejores malos de todos los tiempos o canciones desconcertantemente geniales. No, voy a hablar de los "valores Disney". De uno de ellos en concreto. Llamémosle "El efecto Diamante-En-Bruto", o también "no importa qué aspecto tengas, lo importante es tu interior".

 Un diamante en bruto

Es el clásico de Disney, ¿verdad?. El rufián de las calles que en realidad es más honesto y puro que los nobles. La bestia horrible que en realidad es un príncipe maldito y que enamorará a la chica a pesar de su aspecto. El salteador de caminos que roba a los ricos para dárselo a los pobres. El salvaje criado por gorilas del que se enamora la hija de un sabio naturalista...
¿Más? Por ahora me valen éstos.
Está claro que al final no importa cuales son las circunstancias de los depauperados protagonistas, porque saldrán triunfantes y, normalmente, se llevarán a la chica de sus sueños.
Claro, claro...

Recapitulemos:
  • El rufián de las calles tiene encanto y es guapo.
  • La bestia horrible es, después de todo, un príncipe y es guapo.
  • El salteador de caminos tiene el beneplácito del Rey. Y es guapo.
  • El salvaje hombre-mono... está todo musculado. Ah... y es guapo.
Ahora planteemos otro "Clásico de Disney": El Jorobado de Notre Dame. A primera vista éste tenía que ser el ejemplo más claro del "Efecto Diamante-En-Bruto". Joder, es un tío muy muy feo (pero mucho), recluido en lo alto de una catedral para que nadie lo vea, que habla con estatuas de piedra y que además está, el pobre, totalmente grillado. Hay que decir que también es puro de corazón, bondadoso, muy honesto e inocente.

Ganador del premio "No me mires: mejor escúchame"

Bueno, el argumento es muy largo (quien quiera que vea la peli o se pase por esta página). Se enamora de una gitana hermosísima, hay un juez con pinta de obispo que es muy malo (y también se la quiere beneficiar), hay por ahí un guaperas que es el jefe de la guardia y que intenta salvarles a todos... Al final hay mucho fuego, muerte y destrucción (lo cierto es que parece el interior del Monte del Destino lleno de gabachos... o una versión bizarra de algún ceremonial Imperial en Warhammer 40.000).

¿Y quién se lleva a la chica? Espera, espera... que NO se la lleva Quasimodo, sino el guaperas (que por cierto se llama Febo... como Apolo-Febo... el más hermoso de los dioses... guiño-guiño). ¡Vaya! ¿Un fallo? ¿Me estás diciendo que lo importante es tu interior mientras seas guapo, rico, inteligente y divertido? Joder con la Disney.
¿Hipocresía? ¿Les venden a los niños que lo importante es que si eres bueno, honesto, puro de corazón... está muy bien pero sólo si eres guapo?

Vas listo, malformao

O tal vez...
A lo mejor los de la Disney querían hacer por una vez algo serio. Algo real. Mostrarles a los niños que, en la realidad de nuestro mundo, si eres guapo da igual cómo seas por dentro. Porque lo importante, lo verdaderamente importante, no es el interior, sino la calidad del exterior. Lo demás son extras.
Vivimos en una sociedad que prima por encima la superficialidad. La profundidad bajo la superficie da igual, no importa la batimetría que alcances. Y da igual si son aguas límpidas o turbias.
Si están frente a una costa turística... son las mejores aguas que se pueden tener.

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Momentos inolvidables

Ayer noche tuve un sueño muy extraño. No es que mis sueños tengan demasiada variedad, ojo. Los tengo de dos tipos: 1.- O de los que deberían llevar un cartel de [CENSORED] bien grande; 2.- O aventuras psicotrópicas sin pies ni cabeza. Por eso digo que tuve un sueño extraño. Porque no encajaba en ninguna de los dos grupos. O no del todo, vamos.

Porque soñar que estás viendo una película (por muy normal que pueda ser) es, desde luego, algo raro. Lo que sí que era un poco extraño era ver una y otra vez la misma secuencia desde diferentes ángulos...

Claro que la secuencia merecía la pena verse desde todos los ángulos posibles:

A mí me pone la piel de gallina.

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La "Guorl Cap"

¿Alguien me puede decir qué hizo ayer?
Si alguien va y responde que cualquier cosa salvo enterarse Del Partido miente. Porque a no ser que se estuviera helando los cataplines en lo alto del Himalaya (o, en su defecto, en lo alto de cualquier cerro local sin torre de repetición cerca), ayer se enteró de fijo de todas y cada una de las jugadas del partido. DE TODAS. Yo, que tengo la suerte de vivir en un bucólico y hasta bohemio entorno estudiantil, tuve la satisfacción de oír, sentir y, lo juro por Rosendo, alcanzar el 7º Sentido (aunque sin "inflamar mi cosmos") y saber qué pasaba en la capital de Sudáfrica.
Así que, mientras Jez se dedicaba a destrozar engendros tenebrosos en el "Dragonaje", yo tuve que decidir: intento hacer cualquier cosa y que los golpes, alaridos, gritos, sollozos, vuvucelazos, brico-destrozos y demás muestras de respeto y saber estar de los oligofrénicos tan chimpáticos que tenemos de vecinos me impidieran disfrutar de cualquiera-que-fuera la actividad deseada... o podía encender la tele, conectar con Telahinco y ver el partido.
Así que lo vi. Y saqué dos conclusiones:

1.- Los holandeses, cuyo equipo estaba totalmente acojonado por jugar contra "La Armada (por suerte no) Invencible", hicieron gala del mismo civismo que mis vecinos pseudocelomados. Patadas, empujones, codazos, agarrones. Sólo faltaron escupitajos. Todo lo necesario para que el equipo español no se acercara a la portería "de los herejes d'Orange" (os aseguro que ayer escuché esta expresión). Y esta mañana, pensando en escribir esta entrada, vi que un bloguero había realizado un profundo trabajo y les había hecho una ficha de PNJ a los holandeses. Concretamente lo vi en PoderFriki.com. No podía estar más de acuerdo (advertencia: sólo para muy frikis):

JUGADOR ASESINO HOLANDÉS  
(humanoide mediano; combatiente nvl. 5; VD: 6)

Creo que la imagen describe bien al sujeto...
...y a mis vecinos. 
DG/PG: 5d8 + 5/ 25 
Iniciativa: +7 
Velocidad: 30 pies 
CA: 18 (+5 armadura natural, +3 destreza) 
Ataques: Patadón sin escrúpulos +7 (crítico 15-20/x2) 
Daño: Patadón sin escrúpulos 1d10+3 
Dotes: Iniciativa mejorada, Soltura (Patadón sin escrúpulos), Crítico mejorado (Patadón sin escrúpulos), Reflejos de combate, Árbitro mejorado (x2). 
Habilidades: Intimidar +8, Saltar +4, Saber (bicicletas) +6, Saber (repostería) +6, Saber (karate) +6. 
Lenguajes: Holandés, inglés, orco. 
Salvaciones: F+6 / R+5 / V+3 
Características: Fue 14 ; Des 17 ; Con 12 ; Int 9 ; Sab 12 ; Car 6
2.-  Ayer fue uno de esos momentos de alegría que suelen llevar al desenfreno. Sí, al desenfreno. ¿Cuánta gente puede ponerse a contar días hacia atrás desde la fecha de su nacimiento y llegar hasta, aproximadamente, el Día de San Valentín? ¿Cuántos, en 1981, nacieron a finales de noviembre? ¿Cuántos en agosto del 76? Pues esto será igual. Pronostico, sin necesidad de ser un cefalópodo octópodo, que en abril del año que viene habrá una cantidad de nacimientos por encima del normal. Un baby-boom de ésos. Fijo. 

Mapa que muestra la población mundial por países.

Porque no hay nada que una más a dos personas que la alegría provocada por el atajamiento a tiempo de un nuevo golpe de estado contra la democracia, la muerte de un dictador militar, la celebración de una fiesta comercial o el triunfo en un deporte declarado "de interés general".


No me olvido de ti, petrolera


Por si alguien no se ha dado cuenta, debajo del cuervo de la barra lateral derecha, hay un vídeo en directo. Lleva ahí desde un poco después de la catástrofe.
Y seguirá mucho tiempo después.


Dragon Age: Origins

Llevo una temporada alejado de todo. Se debe a dos causas: una es el trabajo (que los autónomos que trabajamos en casa también tenemos horarios...) y otra es uno de los mejores juegos de ordenador a los que he conseguido echarles el guante. Hablo del Dragon Age: Origins (DAO para los amigos; "dragonaje" para los puristas).
Hace unas entradas hablaba del Sacred 2. Me estaba gustando mucho... hasta que pillé el DAO.
Unas notas: realizado por los mismos que crearon el gran Baldur's Gate (lo que Jez llama "El Gato de Baldur"), sin nada que ver con Dungeons & Dragons (toda una novedad, por fin), un motor gráfico bastante cojonudo, una TOTAL personalización del PJ, conversaciones sinceramente brutales, PNJs inolvidables, opciones románticas, multitud de historias paralelas entremezcladas, contenido "expandible" (cantidad de añadidos, "mods", ampliaciones...), etcétera, etcétera.

Un poco de historia: hace chopomil años siete mega-hechiceros quisieron hacerse con el poder absoluto. Les salió mal y fueron... confinados. Estos archidemonios crearon una serie de monstruos denominados "engendros tenebrosos" para masacrar al mundo. Cada cierto tiempo, uno de los archidemonios se despierta, organiza a los engendros tenebrosos e intenta exterminar a todo el mundo para gobernar sobre sus cenizas (qué poético). Cada vez que pasa esto, se dice que empieza una Ruina. Para combatir las Ruinas, se creó una orden de vigilantes, los Guardias Grises. Durante una Ruina, los Guardias Grises tienen poder sobre reyes y plebeyos para organizar la defensa, llamar al combate, etcétera.
Bien, es la Quinta Ruina, y tú, dependiendo de qué raza elijas (humano noble, elfo de ciudad, elfo de los bosques, enano noble o enano descastado) y qué "clase" tengas (guerrero, pícaro o mago) te unirás de una forma u otra a los Guardias Grises. Decir más es desvelar parte de la trama. Y desvelar parte de la trama, en este caso, sería todo un sacrilegio. Dicho esto... ¡a luchar!

Las historias del trasfondo del PJ se juegan y están entretejidas con el resto de la historia general. Además, cada decisión que tomes (sea combatiendo o hablando) tiene sus consecuencias a corto y largo plazo. Sin lugar a dudas, todo un juegazo para los amantes del RPG que quieren mucho más que un avanza-raja-mata. Romanticismo, sangre y dolor. Una combinación genial.

Os dejo un par de vídeos:

El caballerete hace, supuestamente, de PJ.
El resto son: Morrigan la Bruja (Jez la llama Zorrigan... y es que es brutalmente genial), Sten el qunari (seco, hosco y mortal con su mandoble) y Leliana la Bardo (aquí "bardo" es el nombre de los espías. No es que cante, precisamente).
El dragón es el... un dragón.
El vídeo está ambientado en una de las búsquedas del juego.

Muy buen acompañamiento musical, ¿eh?

Ya me lo he pasado como humano noble guerrero y Jez como elfa hechicera. Ahora lo he empezado como enana noble pícara. Es totalmente adictivo...

Una nota: este juego es mucho más gore de lo que los habituales a los "RPG de verdad" estamos habituados.

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