Educación sexual moderna

Después de leer estas cosas a uno le entran ganas de llorar. Aunque siempre es mejor tomarse las cosas con humor, ¿verdad? Al menos hasta que TODOS nos demos cuenta de a qué extremos llega esta gente.


Riamos, por favor, que siempre es mejor que llorar:


Yo estuve en ese recital (en Salamanca). Apoteósico.
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Efecto Masa

Ya, por fin, he acabado terminándome un videojuego por el que me llevaba dando la brasa cierto barbócrata desde hace un año y pico. Hablo del Mass Effect.

¿Qué decir?
Un juegazo. Punto.
Un juego de rol en plan space opera con bastantes dosis de acción.


Para los que hayáis jugado al Dragon Age: Origins (si no lo habéis hecho, merecéis la muerte), el planteamiento de esta entrega de BioWare es notoriamente diferente. No eliges lo que quieres decir en los diálogos, por ejemplo, sino que sólo eliges "la orientación" del tema. La vista es en "primera persona", con la cámara situada siempre detrás del PJ (aunque se puede rotar, la cámara siempre regresa a esa vista por defecto). Juegas con un "equipo" de PNJs con diversas habilidades que puedes ir reformando para cada misión, pero únicamente son 2 seguidores a la vez y no puedes controlarlos directamente, sino que tienes que darles órdenes al más puro estilo militar, seleccionarles objetivos y mandarles que utilicen sus poderes. Ah... y se acabó eso del combate cuerpo a cuerpo. Si tu arma es una pistola, eso de matar a culatazos no va nada nada bien. Ya os lo digo yo.
También hay opciones románticas, como no podía ser menos, pero no tienen tanta repercusión como en el DAO. De hecho sólo tienes dos opciones.
Los gráficos son muy buenos, la banda sonora es genial (queda GENIAL como música ambiental para una partida de Exo), los controles son simples... y la historia es muy buena, sí señor, que es lo principal en un juego de rol.
La apariencia del PJ es altamente modificable, aunque hay un "por defecto". También hay 6 clases diferentes de PJ: soldado (guerrero), ingeniero (ladrón), adepto (mago),  infiltrado (guerrero-ladrón), vanguardia (guerrero-mago) y centinela (ladrón-mago).
Como siempre habrá que hacer elecciones, y éstas tendrán repercusiones, desde luego. Pero es que tendrán repercusiones más allá del juego. Luego vuelvo sobre esto.

La canción de los créditos finales.
El vídeo son escenas del juego. ¡Atención: tiene spoilers!

El planteamiento del universo en el que se desenvuelve la acción me ha parecido MUY consistente. A lo largo del juego vas descubriendo "pistas" e informaciones sobre cómo son las cosas y cómo se ha llegado a ellas. Todo muy bien hilado, sí señor.
Por suerte esta entrega tiene muy poco contenido descargable (esos pequeños añadidos que dan más misiones o más objetos), por lo que si no lo descargas (pagando o... bueno, todos conocemos la otra opción) no pierdes nada.
¿De qué va? A grandes rasgos: eres un humano de las Fuerzas Especiales de la Alianza Humana. La humanidad ha llegado a la arena estelar hace nada de nada (y no lo hicieron con muy buen pie, como no podía ser de otra forma), por lo que el resto de especies mayoritarias (el Consejo de la Ciudadela) no les ven muy bien ni les dejan tener casi nada de peso político en las decisiones interestelares. La historia empieza con que tú, el/la comandante Shepard, debes ir a una colonia humana acompañado por un Espectro (los agentes especiales del Consejo) de una raza diferente (un turiano, para ser exactos). Una misión simple, por lo que parece... ¿o no? A partir de ahí comienza la diversión.

Bueno, vuelvo sobre lo de las repercusiones...
El tema es que hay una segunda entrega, el Mass Effect 2. Esta entrega empieza poco después de los acontecimientos finales de la primera. ¿Qué sucede? Pues que lo suyo es jugarlo con el personaje con el que jugaste el Mass Effect. ¿Por qué? Varias razones:
  • Jugar al Mass Effect antes del Mass Effect 2 es casi obligado si te quieres enterar de qué cojones pasa.
  • Importar el personaje añade bonus con los que empezar.
  • Las decisiones que tomaste en la primera entrega... tendrán sus repercusiones también en esta segunda entrega. Si no, se suponen por defecto.
Y eso... mola.
Todavía no la he jugado (sólo he visto como empieza... y el comienzo me parece acojonante), pero promete. Eso sí, han cambiado un poco el sistema de experiencia y los controles, así que tendré que hacerme con ellos... Tiene gigas y gigas de contenido descargable.
El año que viene sacan la tercera entrega. Made mía, made mía...

Lo dicho.
Si os gustan los juegos de rol, jugadlo.
Si os gustan los videojuegos estilo space opera, jugadlo.
Si os gusta la SciFi en general, jugadlo.
Si os gustó el DAO, jugadlo.
Si os gustaron el KotOR o el JK, jugadlo.
¡Jugadlo, coño!
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Día del Orgullo Friki '11

Tras unos días de decepciones y frustraciones, vamos a relajar un poco el ambiente. No quiero pensar en las magufadas que están dando al traste con buena parte de lo poco que conseguimos con el movimiento 15M. Tal vez se piense que no es importante... pero si se lucha contra el fraude se lucha contra el fraude, y el reiki, el espiritismo, los cristales de cuarzo que sanan y demás soplapolleces (sí, soplapolleces) son un fraude y, por lo tanto, parte de lo que se estaba intentando combatir. Hijoputas. Como ya he dicho varias veces a lo largo y ancho de la red: en mi opinión, España debe ser gilipollas.

Bueno, que me sulfuro yo solo, jeje. Al tajo, que le dicen.

Hoy es 25 de mayo, y eso quiere decir dos cosas:
  1. ¡Feliz Día de la Toalla! Hoy se conmemora la muerte de Douglas Nöel Adams (sí, sus iniciales eran 'DNA'), creador de la Guía del Autoestopista Galáctico, y por tanto todos sus fans llevan, durante todo el día, el adminículo imprescindible para sobrevivir a los viajes espaciales: la toalla. Y recordad: la respuesta al sentido de la vida, el Universo y todo lo demás es 42.
  2. ¡Feliz Día del Orgullo Friki! Hoy se conmemora el estreno de La Guerra de las Galaxias: Una Nueva Esperanza. Si eres friki, no importa de qué sabor y/o color, hoy es tu día. ¿Por qué? Porque como han dicho por ahí, es mucho más divertido disfrazarse de Storm Trooper que de Hobbit.
Y, como yo soy muy friki, hoy toca hablar de frikadas. Una vez lleno el bombo con los temas oficiales más frikis que se me ocurren, las bolas empiezan a girar, la amable azafata saca un bolita y...
Hablemos de Los Caballeros de la Mesa del Comedor (KoDT en sus siglas inglesas).

Mi colección. De todos los publicados en español me faltan cinco.

KoDT es un cómic de humor, un cómic hecho por roleros para cachondearse de la misma esencia de ser roleros. Todo rolero que se precie ha tenido momentos ridículos y grotescos, o conoce anécdotas que harían mearse de la risa a quien se las contaran. Eso es KoDT. Porque todos los jugadores de rol son iguales, porque nos gusta reírnos de nosotros mismos.
El cómic comenzó a dibujarse como un método para rellenar huecos en la revista Shadis, allá por 1990. En el 96 se movió a la mítica revista Dragon, y allí estuvo hasta el año 2000. Tuvo tal éxito que en el mismo año 96 comenzó a publicarse él solo de manera mensual. En EE.UU. es un icono rolero. Al cabo de un tiempo se empezaron a vender esos cómics agrupados de tres en tres (los míticos 'Montón de Líos') que es lo que ha llegado a España.
KoDT narra las aventuras de un grupo de roleros que juega a 'Hackmaster' (una sátira de 'Advanced Dungeons&Dragons') en Muncie, Indiana (USA). Se autodenominan 'El Trío Intocable (más Uno)', y sus aventuras, desquiciantes todas, ahondan en las situaciones típicas a la que se enfrenta todo rolero en un ambiente fantástico-medieval, aunque también existen tiras cómicas ambientadas en el space-opera ('Spacehack'), el far-west ('Cattlepunk'), el mundo del espionaje ('Hacknoia') o los superhéroes ('Heroes and Zeroes'), demostrando que no importa a qué estén jugando... todos los roleros son siempre iguales.
El grupo consta de:
  • B.A. Felton: el máster. No importa cómo se las arregle, sus jugadores siempre destrozan su campaña. Al final su tarea se convierte casi siempre en servir de antagonista, de enemigo último, usando su cerebro para frustrar los maquiavélicos y alocados planes del grupo de jugadores..
  • Bob Herzog: un chaval (bueno, tiene 30 años) cuyo sueño siempre fue el de convertirse en rolero profesional. Su padre odia los juegos de rol, lo que le obligó a inventarse excusa tras excusa para poder jugar. Es un saja-raja de la vieja escuela ("vale, vale... pero lo mato"), y sus momentos y frases son inolvidables... como cuando fue decapitado y dijo "me hago un torniquete en el cuello... ¿me recupero?".
  • Dave Bozwell: tal vez el más joven del grupo, fue rápidamente introducido en las arduas artes del saja-rajismo por Bob. Posee una vaca mágica (sin ningún poder), obtenida por el simple y efectivo método del cansinismo y el saber explotar los elementos de atrezzo al máximo. "Alguien se ha tomado mucho cuidado en proteger esa vaca con una cerca inescalable... algo tendrá".
  • Brian VanHoose: la enciclopedia, se sabe todas y cada una de las reglas y adendos a reglas de Hackmáster, siempre que sean oficiales. Es un maestro en encontrar agujeros a las normas. Como también es tremendamente avaricioso, sus magníficos planes acaban casi siempre yéndose al traste por querer abarcar demasiado. Se sienta siempre enfrente de B.A., lo cual da la impresión de convertirles a ambos en los oponentes de un feroz duelo mental... lo que suele ser cierto. Uno de sus momentos más míticos fue aquél en el que siendo de nivel 1 destruyó al Señor Supremo de la Horda Vampírica con una simple estaca de madera.
  • Sara Felton: la 'Más Uno' del grupo. Es la prima de B.A. y la voz de la razón en el grupo de salvajes saja-rajadores. Siempre aboga por la interpretación y el roleo antes de tirar dados y saja-rajar indiscriminadamente. Evidentemente debido a eso es la que se suele salvar cuando los planes del grupo les estallan en la cara.
Hay muchas historias míticas, y con el tiempo se han sumado más personajes y más tiras cómicas paralelas, pero ése sigue siendo el grupo original y central de toda la serie. Podría hablar de "La Rebelión Barringer" y las Guerras de la Bolsa, o de cuando decidieron comerse a su porta-antorchas... pero tal vez el momento más genial y más mítico típico fuera el de "La Guarida del Mirador":

 
 
Sí, todos los jugadores de rol somos iguales...

La tira tuvo tanto éxito que 'Hackmaster' se convirtió, de verdad, en un juego de rol publicado y que tiene sus fieles jugadores (y hasta me consta que hay quien juega a ese juego... sin saber su origen).
A pesar de que en EE.UU. se sigue publicando, en España hace ya bastante que los 'Montón de Líos' han dejado de imprimirse. ¿Por qué? No quiero averiguarlo, pero es una verdadera lástima.

Editado al rato: no viene al caso (o sí), pero también es muy friki... y por varias partes. El mes pasado me pillé mi última adquisición rolera:

Muy chula la ilustración... y un momento muy mítico.

Está muy bien hecha, la verdad. Casi imprescindible tanto para jugar al juego de rol de CdHyF como para saber cómo están las cosas antes de empezar la serie de 'Game of Thrones'. O eso... o si lo preferís no dejéis de pasaros por el blog de Condesadedia, que todas las semanas despieza un capítulo de la serie y es toda una entendida en la obra de Martin.

Y por último pero no por ello menos importante... quiero compartir con vosotros el regalo que unos recién casados me han traído de su viaje de Luna de Miel. Ya sabéis que se fueron a EE.UU., a recorrerlo en todo su ancho. Y pasaron por Las Vegas... Y, ¿qué hay en Las Vegas? Casinos, diréis... Y, ¿qué artículo hay en los casinos que a un rolero le pueda gustar?

Incredible surround, ¿eh? ¡Y del 'Caesar's Palace', sin ir más lejos! Gracias mil, chicos.
El d6 verde es para comparar tamaños.
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España es gilipollas

Lo hemos visto, lo hemos sentido.
España es un mar de hijos de puta viviendo a costa de un océano de ignorantes. Y los ignorantes, sin estar cansados de que les den por culo, se embriagan de mierda al pedir más altas cotas de dolor rectal.

Nos llaman ilusos por creer que las ilusiones pueden hacerse realidad.
Los llamo cabrones por facilitar la transición de democracia falsa a dictadura de hecho.

Les quitaron los derechos a las bases... les premiamos por ello. Porque la culpa fue del cha-cha-chá, ni más ni menos. Y una mierda. La culpa fue, sigue y seguirá siendo de los mismos: los borregos que prefieren ser pisoteados una y otra vez con tal de que sean pisoteados todos ellos mientras se les sonríe. Los que permiten que entes extraños a la vida real, y no hablo de dioses sino de los putos optimates mercantiles, gobiernen impunemente, se les felicite cuando nos jodan y se les premie cuando la caguen. ¿Menos derechos? Pues más dinero para ellos. ¿Otra vez la cagan? Démosles nuestras casas. ¿Una vez más? Nada, nada, todavía me queda un hijo que lleva 10 años en paro... su ojete es virgen todavía. Tomadlo.
Un siglo de luchas sociales se está yendo a la mierda a velocidades casi lumínicas. ¿A alguien le importa? Sí, claro, a los que de verdad piensan que los hijos de la gran puta miran para otros que no sean ellos mismos... Ah, no... que ellos están contentísimos de ello. Total... mientras puedan irse 15 días de vacaciones al extranjero y soñar con que les toca la lotería...

Harto estoy de tener que sonreír y agachar la cabeza buenrollistamente cuando me sueltan subnormalidades repetidas cual papagayos por los que ven y escuchan Interfascionomía. Harto de que imbéciles sin ningún tipo de capacidad crítica (o peor, que la tienen pero se la guardan por puro y asquerosamente ridículo chovinismo parvulario) prefieran creer antes que ver. Harto de ser torpedeado una y otra vez a mis todavía no cumplidos treinta años... y que me digan que resulta que la culpa de eso la tiene un monigote sin importancia. Harto de ver cómo los logros de mis padres se deshacen sin poderlos catar.

¿El PSOE da asco? Sí. Pero todavía quiero ver yo a un partido de extrema mercatocracia como el PP pugnar por derechos sociales. El puto PSOE paga sus malas gestiones... y por ello se va a premiar a quienes la causaron: los hijos de puta de los bancos, los hijos de puta de los mercados, los hijos de puta de los empresarios cuya mayor disquisición es decidir si su mujer (activista de pro) puede o no comprarse un nuevo toldo de pieles para el yate.

Hijos de puta sois, hijos de puta.
Y por vuestra culpa seguiremos jodidos.
Porque no os importa que os den por culo unos cabrones que cuentan millones como unidades mientras os suelten migajas.
Hijos de puta.

En mi opinión, España debe ser gilipollas.

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