Momentos inolvidables

Ayer noche tuve un sueño muy extraño. No es que mis sueños tengan demasiada variedad, ojo. Los tengo de dos tipos: 1.- O de los que deberían llevar un cartel de [CENSORED] bien grande; 2.- O aventuras psicotrópicas sin pies ni cabeza. Por eso digo que tuve un sueño extraño. Porque no encajaba en ninguna de los dos grupos. O no del todo, vamos.

Porque soñar que estás viendo una película (por muy normal que pueda ser) es, desde luego, algo raro. Lo que sí que era un poco extraño era ver una y otra vez la misma secuencia desde diferentes ángulos...

Claro que la secuencia merecía la pena verse desde todos los ángulos posibles:

A mí me pone la piel de gallina.

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La "Guorl Cap"

¿Alguien me puede decir qué hizo ayer?
Si alguien va y responde que cualquier cosa salvo enterarse Del Partido miente. Porque a no ser que se estuviera helando los cataplines en lo alto del Himalaya (o, en su defecto, en lo alto de cualquier cerro local sin torre de repetición cerca), ayer se enteró de fijo de todas y cada una de las jugadas del partido. DE TODAS. Yo, que tengo la suerte de vivir en un bucólico y hasta bohemio entorno estudiantil, tuve la satisfacción de oír, sentir y, lo juro por Rosendo, alcanzar el 7º Sentido (aunque sin "inflamar mi cosmos") y saber qué pasaba en la capital de Sudáfrica.
Así que, mientras Jez se dedicaba a destrozar engendros tenebrosos en el "Dragonaje", yo tuve que decidir: intento hacer cualquier cosa y que los golpes, alaridos, gritos, sollozos, vuvucelazos, brico-destrozos y demás muestras de respeto y saber estar de los oligofrénicos tan chimpáticos que tenemos de vecinos me impidieran disfrutar de cualquiera-que-fuera la actividad deseada... o podía encender la tele, conectar con Telahinco y ver el partido.
Así que lo vi. Y saqué dos conclusiones:

1.- Los holandeses, cuyo equipo estaba totalmente acojonado por jugar contra "La Armada (por suerte no) Invencible", hicieron gala del mismo civismo que mis vecinos pseudocelomados. Patadas, empujones, codazos, agarrones. Sólo faltaron escupitajos. Todo lo necesario para que el equipo español no se acercara a la portería "de los herejes d'Orange" (os aseguro que ayer escuché esta expresión). Y esta mañana, pensando en escribir esta entrada, vi que un bloguero había realizado un profundo trabajo y les había hecho una ficha de PNJ a los holandeses. Concretamente lo vi en PoderFriki.com. No podía estar más de acuerdo (advertencia: sólo para muy frikis):

JUGADOR ASESINO HOLANDÉS  
(humanoide mediano; combatiente nvl. 5; VD: 6)

Creo que la imagen describe bien al sujeto...
...y a mis vecinos. 
DG/PG: 5d8 + 5/ 25 
Iniciativa: +7 
Velocidad: 30 pies 
CA: 18 (+5 armadura natural, +3 destreza) 
Ataques: Patadón sin escrúpulos +7 (crítico 15-20/x2) 
Daño: Patadón sin escrúpulos 1d10+3 
Dotes: Iniciativa mejorada, Soltura (Patadón sin escrúpulos), Crítico mejorado (Patadón sin escrúpulos), Reflejos de combate, Árbitro mejorado (x2). 
Habilidades: Intimidar +8, Saltar +4, Saber (bicicletas) +6, Saber (repostería) +6, Saber (karate) +6. 
Lenguajes: Holandés, inglés, orco. 
Salvaciones: F+6 / R+5 / V+3 
Características: Fue 14 ; Des 17 ; Con 12 ; Int 9 ; Sab 12 ; Car 6
2.-  Ayer fue uno de esos momentos de alegría que suelen llevar al desenfreno. Sí, al desenfreno. ¿Cuánta gente puede ponerse a contar días hacia atrás desde la fecha de su nacimiento y llegar hasta, aproximadamente, el Día de San Valentín? ¿Cuántos, en 1981, nacieron a finales de noviembre? ¿Cuántos en agosto del 76? Pues esto será igual. Pronostico, sin necesidad de ser un cefalópodo octópodo, que en abril del año que viene habrá una cantidad de nacimientos por encima del normal. Un baby-boom de ésos. Fijo. 

Mapa que muestra la población mundial por países.

Porque no hay nada que una más a dos personas que la alegría provocada por el atajamiento a tiempo de un nuevo golpe de estado contra la democracia, la muerte de un dictador militar, la celebración de una fiesta comercial o el triunfo en un deporte declarado "de interés general".


No me olvido de ti, petrolera


Por si alguien no se ha dado cuenta, debajo del cuervo de la barra lateral derecha, hay un vídeo en directo. Lleva ahí desde un poco después de la catástrofe.
Y seguirá mucho tiempo después.


Dragon Age: Origins

Llevo una temporada alejado de todo. Se debe a dos causas: una es el trabajo (que los autónomos que trabajamos en casa también tenemos horarios...) y otra es uno de los mejores juegos de ordenador a los que he conseguido echarles el guante. Hablo del Dragon Age: Origins (DAO para los amigos; "dragonaje" para los puristas).
Hace unas entradas hablaba del Sacred 2. Me estaba gustando mucho... hasta que pillé el DAO.
Unas notas: realizado por los mismos que crearon el gran Baldur's Gate (lo que Jez llama "El Gato de Baldur"), sin nada que ver con Dungeons & Dragons (toda una novedad, por fin), un motor gráfico bastante cojonudo, una TOTAL personalización del PJ, conversaciones sinceramente brutales, PNJs inolvidables, opciones románticas, multitud de historias paralelas entremezcladas, contenido "expandible" (cantidad de añadidos, "mods", ampliaciones...), etcétera, etcétera.

Un poco de historia: hace chopomil años siete mega-hechiceros quisieron hacerse con el poder absoluto. Les salió mal y fueron... confinados. Estos archidemonios crearon una serie de monstruos denominados "engendros tenebrosos" para masacrar al mundo. Cada cierto tiempo, uno de los archidemonios se despierta, organiza a los engendros tenebrosos e intenta exterminar a todo el mundo para gobernar sobre sus cenizas (qué poético). Cada vez que pasa esto, se dice que empieza una Ruina. Para combatir las Ruinas, se creó una orden de vigilantes, los Guardias Grises. Durante una Ruina, los Guardias Grises tienen poder sobre reyes y plebeyos para organizar la defensa, llamar al combate, etcétera.
Bien, es la Quinta Ruina, y tú, dependiendo de qué raza elijas (humano noble, elfo de ciudad, elfo de los bosques, enano noble o enano descastado) y qué "clase" tengas (guerrero, pícaro o mago) te unirás de una forma u otra a los Guardias Grises. Decir más es desvelar parte de la trama. Y desvelar parte de la trama, en este caso, sería todo un sacrilegio. Dicho esto... ¡a luchar!

Las historias del trasfondo del PJ se juegan y están entretejidas con el resto de la historia general. Además, cada decisión que tomes (sea combatiendo o hablando) tiene sus consecuencias a corto y largo plazo. Sin lugar a dudas, todo un juegazo para los amantes del RPG que quieren mucho más que un avanza-raja-mata. Romanticismo, sangre y dolor. Una combinación genial.

Os dejo un par de vídeos:

El caballerete hace, supuestamente, de PJ.
El resto son: Morrigan la Bruja (Jez la llama Zorrigan... y es que es brutalmente genial), Sten el qunari (seco, hosco y mortal con su mandoble) y Leliana la Bardo (aquí "bardo" es el nombre de los espías. No es que cante, precisamente).
El dragón es el... un dragón.
El vídeo está ambientado en una de las búsquedas del juego.

Muy buen acompañamiento musical, ¿eh?

Ya me lo he pasado como humano noble guerrero y Jez como elfa hechicera. Ahora lo he empezado como enana noble pícara. Es totalmente adictivo...

Una nota: este juego es mucho más gore de lo que los habituales a los "RPG de verdad" estamos habituados.

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