Hoy me ha dado por ser psicosociológico y, como añadido a esta entrada, voy a darle un poco a mis reflexiones.
El genial Lanarch, anticipándose siempre un par de pasos al resto de mortales, ya definió en su momento el llamado "Síndrome del PNJ". No recuerdo que plasmara estas ideas en su blog. Si acaso lo hiciera... espero que me facilite el link.
Para el que no sepa qué es esto, una rápida definición: existe gente que se cree estar inmerso en un juego de rol en el que él/ella es el protagonista absoluto (el PJ, o Personaje Jugador), que camina, interacciona, busca, roba, rajasaja, etc... sin ningún tipo de impedimento. Para este tipo el resto de seres humanos (u otros tipos de inteligencia...) son meros PNJs (o Personajes No Jugador, los secundarios, los que están para dar un poco de vida al escenario), y de ahí el nombre del síndrome. El afectado caminará por el mundo creyendo que el resto de seres son seres vacíos, puestos allí por una suerte de DJ (Director de Juego, el GameMaster, Amo del Calabozo... Dios) para que el PJ pueda interaccionar con alguien. Pero, como he dicho, se les considera seres vacíos: no tienen sentimientos, se les puede apuñalar sin miramientos, no tienen "vida propia", ni aspiraciones, ni nada. Sólo están para satisfacer las necesidades del PJ, o las de su aventura personal. Como mucho estarán para intentar frustrar al PJ, convirtiéndose inmediatamente en antagonistas a los que vencer.
No sé si entendéis a qué me refiero con esto, pero es un tipo de persona que abunda bastante. Todos conocemos a alguien así. Algunos conocemos a más de uno, por desgracia.
Bien, el tema es que me ha dado cuenta de que existe una variante de este síndrome.
El "Síndrome del Monkey Island" (o "Síndrome de la Aventura Gráfica" o también el encantador "Estaba-yo-aquí-vendiendo-estas-estupendas-cazadoras-de-cuero").
Me explico.
Existen algunos afectados por el "Síndrome del PNJ" que van un poco más allá. No sólo consideran al resto de seres como secundarios/antagonistas, no. Después de todo, un PNJ puede interaccionar con el PJ de un modo más o menos aleatorio dependiendo del humor del DJ.
La primera opción es una de las frases más míticas de este tipo de juegos.
Los afectados por el "Síndrome del Monkey Island" creen que en sus relaciones con el resto de personas (secundarios) hay un número limitado de opciones y/o acciones, ya sean de acción (Tira, Empuja, Da, Coge, Camina) o de conversación (por ejemplo, cinco frases cerradas más una de despedida).
El limitado abanico de acciones nunca es ofensivo para los secundarios.
Es más: a pesar de lo "desagradable" que pueda llegar a ser su comportamiento, nunca ofenderán o dañarán al jugador de un modo perceptible.
En este universo los PNJs ya ni siquiera tienen la suficiente inteligencia (suficiente IA, vamos) como para ser algo más que obstáculos, partes de puzzles o simple decorado animado que el PJ va encontrando en su deambular por el juego (por la Aventura Gráfica). Así, el PJ cree que basta con presionar la tecla de "Esc" para cortar cualquier conversación y marcharse. Al volver con ese PNJ, claro, la conversación se podrá reanudar como si nada. El puzzle se reinicia y ya está. Seguirán estando las mismas opciones. Es más, cualquier combinación de opciones, por muy crueles o duras que puedan resultar... en realidad no deben hacer que el PNJ se sienta mal, le duela o se enfade. Después de todo... seguramente tal combinación esté ahí como mero reclamo humorístico.
No existe la memoria, no existe el dolor por acciones pasadas, no existe nada.
Meros píxeles "animados".
Yo me he dado cuenta de que conozco a más tipos/as con éste síndrome que con el anterior. Triste, pero así es. Qué pocas personas hay de verdad en el mundo, ¿cierto? Pero es que me doy cuenta de que cada vez hay menos. Y ellos... encantados de ser así.
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