Reflexiones psicológicas

Hoy me ha dado por ser psicosociológico y, como añadido a esta entrada, voy a darle un poco a mis reflexiones.

El genial Lanarch, anticipándose siempre un par de pasos al resto de mortales, ya definió en su momento el llamado "Síndrome del PNJ". No recuerdo que plasmara estas ideas en su blog. Si acaso lo hiciera... espero que me facilite el link.
Para el que no sepa qué es esto, una rápida definición: existe gente que se cree estar inmerso en un juego de rol en el que él/ella es el protagonista absoluto (el PJ, o Personaje Jugador), que camina, interacciona, busca, roba, rajasaja, etc... sin ningún tipo de impedimento. Para este tipo el resto de seres humanos (u otros tipos de inteligencia...) son meros PNJs (o Personajes No Jugador, los secundarios, los que están para dar un poco de vida al escenario), y de ahí el nombre del síndrome. El afectado caminará por el mundo creyendo que el resto de seres son seres vacíos, puestos allí por una suerte de DJ (Director de Juego, el GameMaster, Amo del Calabozo... Dios) para que el PJ pueda interaccionar con alguien. Pero, como he dicho, se les considera seres vacíos: no tienen sentimientos, se les puede apuñalar sin miramientos, no tienen "vida propia", ni aspiraciones, ni nada. Sólo están para satisfacer las necesidades del PJ, o las de su aventura personal. Como mucho estarán para intentar frustrar al PJ, convirtiéndose inmediatamente en antagonistas a los que vencer.
No sé si entendéis a qué me refiero con esto, pero es un tipo de persona que abunda bastante. Todos conocemos a alguien así. Algunos conocemos a más de uno, por desgracia.

Bien, el tema es que me ha dado cuenta de que existe una variante de este síndrome.
El "Síndrome del Monkey Island" (o "Síndrome de la Aventura Gráfica" o también el encantador "Estaba-yo-aquí-vendiendo-estas-estupendas-cazadoras-de-cuero").


Me explico.
Existen algunos afectados por el "Síndrome del PNJ" que van un poco más allá. No sólo consideran al resto de seres como secundarios/antagonistas, no. Después de todo, un PNJ puede interaccionar con el PJ de un modo más o menos aleatorio dependiendo del humor del DJ.

La primera opción es una de las frases más míticas de este tipo de juegos.

Los afectados por el "Síndrome del Monkey Island" creen que en sus relaciones con el resto de personas (secundarios) hay un número limitado de opciones y/o acciones, ya sean de acción (Tira, Empuja, Da, Coge, Camina) o de conversación (por ejemplo, cinco frases cerradas más una de despedida).

El limitado abanico de acciones nunca es ofensivo para los secundarios.
Es más: a pesar de lo "desagradable" que pueda llegar a ser su comportamiento, nunca ofenderán o dañarán al jugador de un modo perceptible.

En este universo los PNJs ya ni siquiera tienen la suficiente inteligencia (suficiente IA, vamos) como para ser algo más que obstáculos, partes de puzzles o simple decorado animado que el PJ va encontrando en su deambular por el juego (por la Aventura Gráfica). Así, el PJ cree que basta con presionar la tecla de "Esc" para cortar cualquier conversación y marcharse. Al volver con ese PNJ, claro, la conversación se podrá reanudar como si nada. El puzzle se reinicia y ya está. Seguirán estando las mismas opciones. Es más, cualquier combinación de opciones, por muy crueles o duras que puedan resultar... en realidad no deben hacer que el PNJ se sienta mal, le duela o se enfade. Después de todo... seguramente tal combinación esté ahí como mero reclamo humorístico.

 No existe la memoria, no existe el dolor por acciones pasadas, no existe nada.
Meros píxeles "animados".

El afectado por "Síndrome del Monkey Island" ni siquiera se planteará que sus decisiones anteriores afecten en modo alguno su devenir por el juego. Un total reboot, vamos. Si en algún momento un PNJ pilla al PJ en un renuncio, o muestra cualquier tipo de recuerdo, o cualquier pizca de personalidad independiente y no programada... llega un parámetro no acordado con el programador del juego. Es un claro bug. Si se pudiera se llamaría al teléfono de Atención al Cliente, pero como no se puede lo que el PJ hace es indignarse y archivar al PNJ como "potencialmente peligroso" o incluso "amenaza a eliminar". Desde ese momento, por supuesto, la relación cambia... porque el PJ no desea ese tipo de oposiciones en su juego. Y luego es curioso pero... con este hecho no llega el del "mover al resto de piezas" en contra de ese determinado PNJ (como se esperaría de un afectado de "Síndrome del PNJ"), y supongo que será debido a que no se otorga ningún tipo de profundidad a los píxeles animados.

Yo me he dado cuenta de que conozco a más tipos/as con éste síndrome que con el anterior. Triste, pero así es. Qué pocas personas hay de verdad en el mundo, ¿cierto? Pero es que me doy cuenta de que cada vez hay menos. Y ellos... encantados de ser así.

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No me he olvidado de ti, creacionista

Me han pasado dos vídeos muy cachondos sobre creacionismo.
A ver qué os parecen:



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De donde no hay no se puede sacar

Yo tengo que decir que sé muy poco de economía. Lo que sé fue lo que conseguí sacar de una asignatura llamada Economía Ambiental de mi carrera. Y que me costó aprobar lo suyo y lo del vecino. Unas simples notas, apuntes, pinceladas de todo el sistema económico en el que nos movemos. Añadido esto a que mi formación literalmente materialista (porque yo estudio cosas que puedo tocar, desmenuzar, agarrar, sostener... o que puedo representar cartográficamente pero que existen de verdad y que están "ahí fuera") me dice que "de donde no hay no se puede sacar", hay cosas que no llego ni de coña a comprender. No consigo que me quepan en la cabeza, vamos. Me chirrían mogollón cuando las escucho. Eso es lo que me ocurre con la "economía de mercado" (por generalizar, que ya se ha matizado en esta entrada de Siesp).
Si ya se empieza a hablar de economía de recursos naturales... O incluso de esa quimera inútil que todavía no he visto por ningún lado llamada "economía ambiental". La que se supone que sirve para algo. La que en el papel queda muy chula.

El mercado es un buen ejemplo de evolución por acción: la visión del probémoslo-todo-a-ver-qué-funciona. Esto puede garantizar un sistema moralmente satisfactorio de gestión de recursos mientras ninguna criatura consciente ponga objeciones por ser tratada como uno de esos recursos. El mercado, a pesar de su complejidad, sigue siendo un sistema tosco y en esencia miope, incapaz (sin las modificaciones drásticas que lastran la eficiencia económica que es su argumento principal) de distinguir la no-utilización de una materia prima por su superfluidad procesal del agudo, prolongado y generalizado sufrimiento de seres conscientes.

-Prefacio a Excesión. Ian M. Banks.

Los economistas, lo que supuestamente dominan los mercados (no los licenciados en economía, sino los magnates) ni entienden que sin cimientos no hay casa ni recuerdan el cuento de los tres cerditos. Y eso es así ahora, lo fue antes y lo será después. Al menos hasta que se descubra la transmutación a gran escala y energéticamente barata.

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Astrología y Amor

Buscando una serie de cosas que ahora no vienen al caso, me he encontrado con este vídeo protagonizado por la actual directora del Museo de la Ciencia de Valladolid, una mujer metida siempre en cualquier "movida" sobre escepticismo y que promueva el pensamiento crítico.
Es viejo y seguro que algunos de vosotros (como yo) lo visteis en Pegado al Suelo, el blog de un desaparecido (ya casi tres cuartos de año) Mahs. Un buen blog contra el oscurantismo y en pro del escepticismo. Una lástima que este tipo de páginas dejen de actualizarse. Algún día recuperaré parte de ese material y lo re-publicaré aquí, como un tributo a ese gran tipo desaparecido de la red.


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